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一周目通关了
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吃喝玩乐
' on 8th Aug, 2010.
历时近57小时,前前后后一个月,从最开始的怨气冲天到最后静下心来,一个接一个补丁的陪伴下终于剧终。
如果没有那么多的bug,如果不是前期宣传用力过猛,我想这部游戏还是可以和同一团队的上一作媲美的。--应该说,从很多方面超越了前作。
很可惜无论是官方论坛,还是网络其余的角落,又或是某些落井下石的报章,都被bug的受害者以及悲观主义者占据。《古剑》以重生为题,此时的情境,如果想要重生的话,看来要解决的问题着实不少。工长君,好运!
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洗洗睡吧
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狗血淋头
' on 12th Jul, 2010.
真不该写上一篇日志的最后一句话。《古剑》正式开放激活之后迎来的是一个更大的杯具。
杯具的兼容性,让ghost装机党全部阵亡。
杯具的最低配置,让老旧的显卡大部阵亡。
杯具的优化,让再牛的配置都能卡得不行。
杯具的操作,让仙4的拥护者都几欲掀桌。
烛龙,此番若不在杯具中爆发,便只能在口水中消亡了。
但愿若干天后能看见解决(大部分)问题的补丁吧。
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